Autore Topic: Leggere il FrameBuffer con OpenGL  (Letto 624 volte)

Offline valerio65

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Leggere il FrameBuffer con OpenGL
« il: 17 Marzo 2013, 15:43:32 CET »
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Salve ragazzi... torno con il problema degli screenshots! Ho letto in rete che è possibile leggere il frame buffer (ovvero il file che è corrispondente alla videata del dispositivo) con le librerie OpenGL e quindi prelevare un'immagine che è lo screenshot di sistema... è possibile questo? Grazie!