oh beh, mi sono letto il tutorlal sul pezzo di codice postato sopra ed in effetti mi sono spaventato per nulla

in giro per il web leggo
OpenGL ES 2.0
Supported by the iPhone (3GS or later), iPod Touch (3rd generation and later) and iPad
Supported by the Android platform since Android 2.2 [9]
Supported by the Android platform NDK since Android 2.0 [10]
3D Library of the Pandora console
Chosen for WebGL (OpenGL for browsers)[11]
Supported by some new Nokia mobile phones, such as the Maemo based Nokia N900[12] and the Symbian^3 based Nokia N8.
Supported by various Samsung mobile phones, including the Galaxy S and Wave
Supported for Palm webOS, using the Plug-in Development Kit [13]
quindi alla fine impararle male non fa!

tranne una delle ultime frasi di questo tutorial
http://www.anddev.it/index.php/topic,722.new.html#new"Ci sono piani per i set di istruzioni aggiuntivi (x86 è stato menzionato). Questa è un interessante implicazione: una
soluzione NDK non funziona su tutti i dispositivi. Per esempio, ci sono tablets Android là fuori che utilizzano il
processore Intel Atom, che ha un set di istruzioni x86. " qua ognuno fara' le proprie considerazioni
qui ho trovato una discussione tra le performance tra sdk e ndk
http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9b3f9f8fef2f4ebd/d42de401c3866497?show_docid=d42de401c3866497&pli=1in realta' non e' che dicano cose trascendentali, ma non e' che si trova tantissimo in giro per il ueb
tempo non ne ho tantissimo, ma mi metto volentieri allora a studiare le gl 2.0