Autore Topic: Curiosità su AdMob  (Letto 857 volte)

Offline dev91

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Curiosità su AdMob
« il: 08 Giugno 2015, 22:20:53 CEST »
0
    Ciao a tutti, ho due curiosità su AdMob:


    Se rimuovo
Codice (XML): [Seleziona]
<activity
           android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
           android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"
           android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
    dal Manifest, ho notato che i banner continuano ad essere caricati, allora le conseguenze quali sono?

    Se non voglio che venga inviato lo Screen per la Main Activity cosa devo fare? Perché a me non interessa un log dell'activity, le screen che mi interessano le mando direttamente io con l'apposito comando trovato nella documentazione Google.

    Grazie  :-)

Offline eagledeveloper

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #1 il: 09 Giugno 2015, 09:11:32 CEST »
0
Dovrebbe riguardare gli interstitials.
I numeri contano molto di più del seme.

Offline dev91

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #2 il: 09 Giugno 2015, 14:57:20 CEST »
0
Dovrebbe riguardare gli interstitials.

Quindi togliendo quel riferimento non verranno più mostrati gli interstitial?

Mentre per quanto riguarda la mia seconda domanda? Se non voglio che analytics mi registri le schermate dell'Activity Main come devo fare?

Offline arlabs

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #3 il: 09 Giugno 2015, 15:10:33 CEST »
0
Credo che mettere "ga_autoActivityTracking" a false dovrebbe toglierti il tracciamento delle Activity di Analytics.

Offline dev91

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #4 il: 09 Giugno 2015, 15:35:26 CEST »
0
Credo che mettere "ga_autoActivityTracking" a false dovrebbe toglierti il tracciamento delle Activity di Analytics.

Come la imposto?

Offline arlabs

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #5 il: 09 Giugno 2015, 16:37:56 CEST »
0
Metti la riga
Codice (XML): [Seleziona]
    <bool name="ga_autoActivityTracking">false</bool>
nel file Xml di configurazione del Tracker.
Quello che passi al costruttore del Tracker quando lo istanzi.

Non hai letto questa guida: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/android/v4/

Offline dev91

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #6 il: 09 Giugno 2015, 17:51:15 CEST »
0
Metti la riga
Codice (XML): [Seleziona]
    <bool name="ga_autoActivityTracking">false</bool>
nel file Xml di configurazione del Tracker.
Quello che passi al costruttore del Tracker quando lo istanzi.

Non hai letto questa guida: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/android/v4/
Ok grazie, darò un'occhiata.
Un'altra cosa: sul mio device non posso mai usare i veri ad? Sempre quelli di test  anche se utilizzo regolarmente la mia applicazione? Come si accorgono se sono io ad utilizzare gli ad e non un utente qualsiasi?
« Ultima modifica: 09 Giugno 2015, 19:46:51 CEST da dev91 »

Offline dev91

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #7 il: 17 Giugno 2015, 19:14:36 CEST »
0
Da cosa dipende l'RPM richiesta? Ho notato che varia troppo:

4.40 €
0.06 €
0.19 €
0.01 €
0.18 €

quelli da me elencati sono giorni consecutivi.

Offline eagledeveloper

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #8 il: 18 Giugno 2015, 09:14:02 CEST »
0
L'RPM dovrebbe essere il guadagno stimato ogni mille visualizzazioni, più click hai più il valore è alto.
I numeri contano molto di più del seme.

Offline arlabs

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #9 il: 18 Giugno 2015, 10:45:07 CEST »
0
Varia molto perché hai poche impressioni.
Più cresceranno e più, per la legge dei grandi numeri, si stabilizzeranno.

Offline dev91

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #10 il: 18 Giugno 2015, 12:24:30 CEST »
0
Varia molto perché hai poche impressioni.
Più cresceranno e più, per la legge dei grandi numeri, si stabilizzeranno.

Ciao, il numero di impressioni, quel giorno dei 4.40 € era di circa 400, per il resto tutti i giorni è stato tra i 450 ed i 600.
Quindi più basse sono le impressioni più aumenta l'RPM richiesta?

Offline eagledeveloper

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #11 il: 18 Giugno 2015, 15:12:15 CEST »
+1
Non è direttamente correlato alle impressioni. Ovviamente più impressioni, più click. Mediamente a me l'RPM è sui 1€. Ovvio che se hai tanti click aumenta.
I numeri contano molto di più del seme.

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #12 il: 18 Giugno 2015, 15:24:35 CEST »
0
Non è direttamente correlato alle impressioni. Ovviamente più impressioni, più click. Mediamente a me l'RPM è sui 1€. Ovvio che se hai tanti click aumenta.

Giusto per evitare di continuare a rompervi con i miei numerosissimi dubbi, visto che non ho completamente idea della logica di fondo di Admob (un giorno mi segnala guadagni di 1.71 € ed il giorno dopo di 0.01 € con lo stesso numero di impressioni), non è che sapreste linkarmi una guida che dia qualche delucidazione sulle varie sigle di Admob e su come calcola i guadagni?

PS ma c'è molta differenza tra i guadagni stimati e quelli reali a fine mese?

PPS come mai ad inizio settimana avevo i guadagni stimati totali a circa 5 € ed adesso sono la metà?

Offline arlabs

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #13 il: 18 Giugno 2015, 16:03:18 CEST »
+1
Ogni volta che la tua App richiede ad Admob un Ad (banner/interstitial) a te viene contata una richiesta
Ogni volta che un Ad viene visualizzato ad un utente a te viene contata una impressione (la richiesta deve quindi essere soddisfatta e tu devi visualizzarla)
Ad una visualizzazione tu non guadagni nulla.
Se/quando un utente clicca su un Ad tu guadagni una cifra che dipende da molti fattori (quale Ad, quale utente... dove). A quanto ho visto io questa cifra varia all'incirca fra 0.01€ e 0.50€ con una media attorno a 0.08 - 0.10€.
Se non clicca nessuno non guadagni nulla, se cliccano in tanti, guadagni tanto.
RPM è solo una statistica "a posteriori" per vedere quanto è redditizio il tuo Ad.

Qui entra in gioco ciò che dicevo sulla legge dei grandi numeri.
Se hai mediamente il 3% di clic e hai 400 impressioni al giorno, MEDIAMENTE avrai 12 click al giorno, ma potrebbe accadere che un giorno hai 3 click, un giorno 18...
I click sono distribuiti in una distribuzione simile ad una gaussiana (mi pare ci fosse un altra distribuzione, non ricordo quale).
Aumentando il numero di impressioni al giorno, se mediamente vengono mantenuti il 3% di click, verranno però distribuiti secondo una distribuzione che assomiglia sempre più ad una gaussiana, ma soprattutto con campana più stretta (varianza inferiore), perciò avrai meno fluttuazioni.
Lo stesso discorso vale per la distribuzione del "costo" associato ai click.
Numeri più grandi, distribuzioni più stabili.

Ciao.

Post unito: 18 Giugno 2015, 16:12:19 CEST
PS ma c'è molta differenza tra i guadagni stimati e quelli reali a fine mese?

PPS come mai ad inizio settimana avevo i guadagni stimati totali a circa 5 € ed adesso sono la metà?

Google rimuove le impressione "non valide", secondo criteri suoi ed insindacabili.

Se i tuoi guadagni sono dovuti ad amici, che magari hanno cliccato più volte sui tuoi Ad, è ipotizzabile che Google te li abbia rimossi.
Anche quei 4.4€ di guadagni in un sol giorno, potrebbero essere dovuti a click di amici. Un RPM di oltre 10€ è abbastanza fuori dal comune. Ed è possibile che Google abbia rimosso qualcuno di quei click.

Ho notato in passato che ci sono 2 tipi di rimozioni. Alcune "al momento", controllando continuamente Admob ho notato fra controlli consecutivi un aumento di impressioni ed una diminuzione di click.
Altri a fine mese.
I primi non so quantificarli perché non ne abbiamo traccia. I secondi sono poca roba.

Ciao.
« Ultima modifica: 18 Giugno 2015, 16:12:19 CEST da arlabs, Reason: Merged DoublePost »

Offline dev91

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Re:Curiosità su AdMob
« Risposta #14 il: 18 Giugno 2015, 22:05:00 CEST »
0
Ti ringrazio per i chiarimenti, non mi resta allora che aspettare che il tutto si stabilizzi.

Altri dubbi: Google dice di usare il comando .addTestDevice("STRING_TEST") nelle richieste dei banner:

1) Come identificano la pubblicità visionata o clicckata dal mio device? Dicono che se non si utilizza il testDevice si potrebbe venire bannati, ma come capiscono che è pubblicità visionata durante i test di sviluppo?
2) Quando preparo l'apk release devo rimuovere i vari ".addTestDevice()"?
3) Nel momento in cui termino la fase di sviluppo intensivo e vado ad utilizzare l'applicazione come tutti gli altri utenti, dovrò comunque utilizzare il testDevice o sarò finalmente considerato un "normale utente"?