Autore Topic: infographic sulle piattaforme mobile attuali  (Letto 548 volte)

Offline bradipao

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infographic sulle piattaforme mobile attuali
« il: 03 Dicembre 2010, 14:16:25 CET »
Oltre ai dettagli interni al mondo Android, penso possa interessare avere un'idea di cosa c'è fuori e di quali numeri stiamo parlando.

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Offline MarcoDuff

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Re:infographic sulle piattaforme mobile attuali
« Risposta #1 il: 03 Dicembre 2010, 14:27:47 CET »
Ottimo link! Grazie!  ;-)

Offline JD

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Re:infographic sulle piattaforme mobile attuali
« Risposta #2 il: 03 Dicembre 2010, 15:43:51 CET »
Mi associo, molto interessante :)

Anche se non ho ben capito cosa intendono con Slow-starting emulator, spero non si riferisca al tempo di avvio dell'emulatore, perché non mi sembra esattamente il maggiore dei pain in the ass. Più fastidiose sono magari la pesantezza e le richieste hw minime, non di sicuro il tempo d'avvio (lo avvii una volta, anche se ci mette 1-2 minuti a bootare, stica... :P).
È stata trovata una soluzione al tuo problema?
Evidenzia il post più utile premendo . È un ottimo modo per ringraziare chi ti ha aiutato ;).
E se hai aperto tu il thread marcalo come risolto cliccando !

Offline Nicola_D

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Re:infographic sulle piattaforme mobile attuali
« Risposta #3 il: 03 Dicembre 2010, 16:23:48 CET »
Mi associo, molto interessante :)

Anche se non ho ben capito cosa intendono con Slow-starting emulator, spero non si riferisca al tempo di avvio dell'emulatore, perché non mi sembra esattamente il maggiore dei pain in the ass. Più fastidiose sono magari la pesantezza e le richieste hw minime, non di sicuro il tempo d'avvio (lo avvii una volta, anche se ci mette 1-2 minuti a bootare, stica... :P).

non capisco perchè nei contro non c'è il fatto che iPhone ti lega a hw mac, nell'expensive IDE ci starebbe tutto...
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Offline Qlimax

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Re:infographic sulle piattaforme mobile attuali
« Risposta #4 il: 03 Dicembre 2010, 16:28:26 CET »
non capisco perchè nei contro non c'è il fatto che iPhone ti lega a hw mac, nell'expensive IDE ci starebbe tutto...
già...
per non parlare della quota annua, e del rischio di sviluppare un applicazione che non viene accettata

Offline Nicola_D

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Re:infographic sulle piattaforme mobile attuali
« Risposta #5 il: 03 Dicembre 2010, 16:34:27 CET »
già...
per non parlare della quota annua, e del rischio di sviluppare un applicazione che non viene accettata

questo secondo me è la cosa peggiore, perchè magari anche google può rifiutartela,ma su android puoi installare l'apk diretto..
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Re:infographic sulle piattaforme mobile attuali
« Risposta #6 il: 03 Dicembre 2010, 16:50:58 CET »
non capisco perchè nei contro non c'è il fatto che iPhone ti lega a hw mac, nell'expensive IDE ci starebbe tutto...

E aggiungo anche WP7 è tale e quale a iPhone (entrambi vogliono un fee per sviluppare, entrambi hanno una procedura di accettazione per l'app, con entrambi devi registrare alla casa madre il telefono fisico su cui vorrai fare debug) se non peggio, sia come costi che come requisiti hw della piattaforma di sviluppo. WP7 richiede il tool proprietario MS e obbligatoriamente Vista o 7, quando invece con Android io sviluppo su un piccolo portatile con Windows XP.
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Re:infographic sulle piattaforme mobile attuali
« Risposta #7 il: 03 Dicembre 2010, 18:57:25 CET »
E aggiungo anche WP7 è tale e quale a iPhone (entrambi vogliono un fee per sviluppare, entrambi hanno una procedura di accettazione per l'app, con entrambi devi registrare alla casa madre il telefono fisico su cui vorrai fare debug) se non peggio, sia come costi che come requisiti hw della piattaforma di sviluppo. WP7 richiede il tool proprietario MS e obbligatoriamente Vista o 7, quando invece con Android io sviluppo su un piccolo portatile con Windows XP.
si beh,poi l'emulatore ci mette il suo, io col netbook atom riesco a programmare e compilare,ma non chiedergli di aprire l'emulatore... percarità,si rifiuta :D
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